Từ vật quen thuộc đến một giải pháp hữu ích hơn.
STEAMLAND 2027 không bắt đầu bằng câu hỏi “con sẽ chế tạo công nghệ gì?”.
Điểm bắt đầu là một vật dụng, một vật liệu hoặc một starter kit quen thuộc —
rồi học sinh quan sát xem ai đang cần trải nghiệm đó tốt hơn.
Mục tiêu không phải “make something new”, mà là make something work better for someone.