ĐĂNG KÝ NGAY

KHÁM PHÁ CHỦ ĐỀ

STEAMLAND 2027 

UNBOX
THE POSSIBLE

Reimagine what things can do.
Different people. Different needs. New possibilities.

Bắt đầu từ một vật quen thuộc. Nhìn nó qua nhu cầu của một người khác. Dùng STEAM để biến nó thành một giải pháp hữu ích hơn.
THE IDEA BEHIND UNBOX

Từ vật quen thuộc đến một giải pháp hữu ích hơn.

STEAMLAND 2027 không bắt đầu bằng câu hỏi “con sẽ chế tạo công nghệ gì?”. Điểm bắt đầu là một vật dụng, một vật liệu hoặc một starter kit quen thuộc — rồi học sinh quan sát xem ai đang cần trải nghiệm đó tốt hơn.
Mục tiêu không phải “make something new”, mà là make something work better for someone.
04 · NEW POSSIBILITY

What you prove

Sản phẩm dễ sử dụng hơn, có thêm công năng hoặc giải quyết nhu cầu tốt hơn.
02 · HUMAN NEED

Who you design for

Một người dùng, nhân vật hoặc tình huống có nhu cầu khác biệt.
01 · OBJECT

What you have

Vật dụng, vật liệu hoặc starter kit theo quan sát đời sống hằng ngày.
→
→
→
03 · SCAMPER + STEAM

How you transform it

Thay thế, kết hợp, điều chỉnh, thiết kế lại, chế tạo hoặc tích hợp công nghệ.
LOGIC CỐT LÕI

OBJECT × HUMAN NEED × STEAM = NEW POSSIBILITY

Công thức này giúp UNBOX không trở thành một cuộc thi craft. Học sinh phải chứng minh mối liên hệ giữa vật thể ban đầu, nhu cầu của người dùng và giải pháp hoạt động được.
Good innovation does not begin with technology. It begins with seeing another person’s experience differently.
MModify
Thay đổi kích thước, hình dáng, cơ chế hoặc cách sử dụng.
SSubstitute
Thay vật liệu, bộ phận hoặc thao tác để dễ dùng hơn.
CCombine
Kết hợp thêm chức năng hoặc công cụ hỗ trợ.
AAdapt
Điều chỉnh cho người dùng hoặc bối cảnh khác.
PPut to another use
Tìm một công dụng khác ngoài chức năng ban đầu.
EEliminate
Bỏ bớt thao tác hoặc rào cản không cần thiết.
RRearrange / Reverse
Đảo cách vận hành để tạo trải nghiệm tốt hơn.
PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO

SCAMPER giúp học sinh biết bắt đầu từ đâu.

SCAMPER là creative lens. STEAM là implementation engine. Prototype là proof.
THE UNBOX JOURNEY

Một luật chơi dễ nhớ.
Một hành trình đủ sâu.

Đăng ký → quan sát → thiết kế → nộp vòng loại → Build & Prove → Final & Exhibition.
01 · REGISTER

Đăng ký

Đội 1–3 học sinh. Nhận MSBD qua email.
23:59 · 22/11/2026
02 · QUALIFIER

Video tối đa 3 phút

Cho BGK thấy: bạn quan sát gì, thiết kế cho ai và muốn tạo ra điều gì.
23:59 · 06/12/2026
03 · FINALIST

Build → Test → Improve

Biến ý tưởng thành model/prototype/demo và cho thấy quá trình cải tiến.
Kết quả · 12/12/2026
04 · FINAL DAY

Present + Demo + Q&A

07 phút Presentation + Demo · 05 phút Q&A với BGK.
23/01/2027 · TP.HCM
20.000.000đ / bảng
04 bảng thi × 20.000.000đ = 80.000.000đ tổng giá trị 12 giải chính
GIẢI THƯỞNG STEAMLAND 2027

12 giải chính.
Tổng giá trị 80.000.000đ.

Mỗi bảng thi có 01 Giải Nhất, 01 Giải Nhì và 01 Giải Ba. Cơ cấu giải được áp dụng cho cả 04 bảng: Mầm non, Tiểu học, THCS và THPT.
GIẢI NHẤT · MỖI BẢNG

Champion

10.000.000đ
01 giải cho mỗi bảng thi.
GIẢI NHÌ · MỖI BẢNG

Runner-up

6.000.000đ
01 giải cho mỗi bảng thi.
GIẢI BA · MỖI BẢNG

Third Prize

4.000.000đ
01 giải cho mỗi bảng thi.
Ngoài hệ giải chính, STEAMLAND 2027 có Audience Choice được bình chọn độc lập. BTC cũng có thể công bố thêm Partner/Special Awards phù hợp; các giải này không ảnh hưởng đến kết quả hệ giải chính.
STEAMLAND 2027

What will you make possible?

Nếu bạn nhìn thấy một điều có thể hoạt động tốt hơn cho một người nào đó, đó đã là một điểm bắt đầu đủ tốt.

ĐĂNG KÝ STEAMLAND 2027

© 2027 Inspire Khai Nguyên · STEAMLAND
UNBOX THE POSSIBLE