S
STEAMLAND 2027
Inspire Khai Nguyên Schools

Đăng ký ngay →

STEAMLAND 2027 · UNBOX THE POSSIBLE

UNBOX
THE POSSIBLE

Nhìn khác đi. Nghĩ xa hơn. Tạo nên điều chưa từng có. STEAMLAND 2027 mời học sinh quan sát thế giới quanh mình, hiểu nhu cầu của người khác và dùng tư duy STEAM để biến một điểm bắt đầu giống nhau thành những khả năng hoàn toàn mới.

Tham gia STEAMLAND 2027 →

Khám phá thử thách

24.10 — 23.01
Workshop · Mentoring · Prototype · Showcase
STEAMLAND 2027 hoạt động như thế nào?
UNBOX THE POSSIBLE
01

Cùng một vật thể

Mỗi đội bắt đầu từ cùng một vật liệu hoặc vật thể của mùa giải.
→
02

Tìm một nhu cầu thật

Quan sát người dùng, đặt câu hỏi và xác định điều mình muốn giải quyết.
→
03

Tạo ra điều mới

Dùng STEAM để thiết kế, làm prototype, thử nghiệm và cải thiện giải pháp.
Với học sinh
Bạn được nghĩ – làm – thử – sửa và trình bày một ý tưởng của chính mình.
Với Phụ huynh
Con trải nghiệm một quy trình sáng tạo có phương pháp, không chỉ đơn thuần làm thủ công.

Học sinh sẽ làm gì?

Quan sát và hiểu nhu cầu, trải nghiệm hoặc câu chuyện của người khác.
Biến vấn đề thành một hướng thiết kế hoặc design brief.
Phát triển ý tưởng bằng STEAM, prototype, testing và cải thiện.
Trình bày giải pháp và câu chuyện đằng sau sản phẩm.

The 2027 Object / Material

Vật liệu hoặc vật thể signature của mùa giải sẽ được công bố trong challenge brief chính thức.
Coming soon
Mầm non 4–6 · TP.HCM

Imagine It

Biến vật thể quen thuộc thành đồ chơi, nhân vật hoặc không gian tưởng tượng.
Tiểu học

Make It Useful

Biến vật thể ban đầu thành sản phẩm có chức năng mới phục vụ học tập hoặc đời sống.
THCS

Make It Smart

Tích hợp cơ cấu, ánh sáng, âm thanh, cảm biến, coding hoặc tương tác số.
THPT

Make It Unexpected

Biến đổi sâu thành prototype mới bằng engineering, fabrication, AI hoặc physical computing khi phù hợp.
The challenge

Cùng một điểm bắt đầu.
Bốn hướng sáng tạo khác nhau.

Bắt đầu từ một vật liệu hoặc vật thể chung, học sinh quan sát nhu cầu thật, phát triển ý tưởng và dùng STEAM để tạo ra một điều mới.

Community Workshop Series

Material Engineering
Khám phá vật liệu và cấu trúc.
SCAMPER
Creative transformation.
Mechanical Structures
Cơ chế và kết cấu.
Makey Makey / Micro:bit
Input, output và cảm biến.
3D Design & Printing
Thiết kế mô hình và fabrication.
Physical Computing
Tương tác phần cứng – phần mềm.
Rapid Prototyping
Làm nhanh – test nhanh – sửa nhanh.
AI for Ideation
Hỗ trợ research và phát triển ý tưởng.

What students gain

Knowledge
Kiến thức nền và phương pháp tiếp cận vấn đề.
Skills
Observation, problem solving, prototyping, storytelling.
Tools
Material, coding, AI, sensor và physical computing.
Mentoring
Định hướng, phản hồi và hỗ trợ từ đội ngũ học thuật.
More than a competition

Không chỉ thi.
Học để thật sự tạo ra điều gì đó.

STEAMLAND mở kiến thức, kỹ năng, công cụ và mentoring của ISP ra cho cộng đồng học sinh.
01
Launch & Registration
Ra mắt chương trình và mở đăng ký.
02
Orientation & Workshops
Học kiến thức và công cụ nền.
03
Problem Discovery & Ideation
Quan sát, xác định vấn đề và phát triển ý tưởng.
04
Proposal → Mentoring → Prototype
Hoàn thiện đề xuất, nhận hỗ trợ và phát triển prototype.
05
Testing → Final Submission → Showcase
Kiểm thử, hoàn thiện và trình bày tại Final Day.

From registration to Final Day

Mentor Support
Phản hồi và định hướng xuyên suốt hành trình.
Workshop Access
Học những kỹ năng cần thiết trước khi làm.
Makerspace / Lab
Không gian thực hành và thử nghiệm.
Technology Tools
Công cụ hỗ trợ research và prototype.
Prototype Support
Theo barem và phạm vi BTC công bố.
Final Showcase
Trình bày sản phẩm trong không gian chuyên nghiệp.

You don't build alone

Participant journey

Một hành trình rõ ràng.
Một hệ thống hỗ trợ thật sự.

Phụ huynh thấy chương trình được tổ chức bài bản; học sinh thấy mình không phải tự làm một mình.
Register now

Sẵn sàng unbox
điều gì đó mới?

Đăng ký để nhận thông tin chính thức về challenge brief, workshop, timeline và các hướng dẫn tiếp theo của STEAMLAND 2027.
Theme: UNBOX THE POSSIBLE
Competition period: 24.10 — 23.01
Workshop · Mentoring · Prototype · Final Day

Gửi đăng ký →

Họ và tên học sinh
Cấp học / Lớp
Trường học
Phụ huynh / Người liên hệ
Số điện thoại
Email
Bạn quan tâm nhất đến điều gì?

Xem lại thử thách

Có cần biết coding mới tham gia được không?

Không nhất thiết. Mức độ công nghệ sẽ khác nhau theo cấp học và hướng phát triển sản phẩm.

Em có phải tự làm một mình không?

Không. Chương trình được định hướng có workshop, mentor và hệ thống hỗ trợ trong hành trình.

Vật thể mùa giải khi nào công bố?

Challenge brief và vật liệu / vật thể signature sẽ được BTC công bố chính thức.
© 2027 STEAMLAND · Inspire Khai Nguyên Schools
UNBOX THE POSSIBLE · Observe · Understand · Make · Test · Share