S
STEAMLAND 2027
Inspire Khai Nguyên

Đăng ký tham gia →

One starting point.
Một vật liệu hoặc vật thể chung — hàng trăm hướng sáng tạo khác nhau.
Not just a competition.
Đó là hành trình học cách quan sát, hiểu nhu cầu, thử nghiệm và tạo ra giải pháp.
From people to possibility
Observe
Understand
Imagine
Make
Test
Creative Rule
Same Start · Different Outcomes

Đăng ký tham gia →

Khám phá thử thách

STEAMLAND 2027 · UNBOX THE POSSIBLE
UNBOX
THE POSSIBLE
Nhìn khác đi. Nghĩ xa hơn. Tạo nên điều chưa từng có. STEAMLAND 2027 mời học sinh quan sát thế giới quanh mình, hiểu nhu cầu của người khác và dùng tư duy STEAM để biến một điểm bắt đầu giống nhau thành những khả năng hoàn toàn mới.
24.10 — 23.01
Workshop · Mentoring · Prototype · Final Day
Dành cho học sinh
What if?

Nếu một vật thể quen thuộc
có thể trở thành điều gì khác?

Trước khi nói về thể lệ, landing page cần khơi gợi trí tò mò. Học sinh không chỉ thấy “một cuộc thi”, mà thấy một thử thách đủ thú vị để muốn bước vào.

Nếu nó trở thành một món đồ chơi?

Nếu nó trở thành một sản phẩm hữu ích?

Nếu nó trở thành một thiết bị thông minh?

Nếu nó trở thành một giải pháp chưa ai nghĩ tới?

Đó là nơi STEAMLAND bắt đầu. Không chỉ từ việc “làm ra một sản phẩm”, mà từ việc nhìn vượt ra ngoài hình dạng ban đầu, hiểu ai có thể được giúp đỡ và thiết kế lại những điều tưởng như quen thuộc.
The Challenge

Cùng một điểm bắt đầu.
Đi đến những khả năng khác nhau.

STEAMLAND 2027 xoay quanh tinh thần UNBOX THE POSSIBLE: bắt đầu từ một vật liệu hoặc vật thể chung, sau đó quan sát, tưởng tượng, thiết kế và thử nghiệm để tạo nên một điều mới.

Cuộc thi yêu cầu điều gì?

Bắt đầu từ một điểm xuất phát chung.
Quan sát và hiểu nhu cầu, trải nghiệm hoặc câu chuyện của người khác.
Biến một vấn đề thành design brief hoặc hướng sáng tạo.
Ứng dụng tư duy STEAM để phát triển giải pháp hoặc prototype.
Kiểm thử, cải thiện và trình bày ý tưởng của mình.

The 2027 Object / Material

Vật liệu hoặc vật thể signature của mùa giải sẽ được công bố chính thức trong challenge brief.
Placeholder — cập nhật khi BTC chốt vật thể mùa giải
4 levels · 4 directions

Tìm đúng cấp độ của bạn.
Mỗi lứa tuổi có một hướng phát triển riêng.

Thay vì chỉ chia bảng thi, landing page nên giúp học sinh nhận ra ngay: mình đang bước vào thử thách nào và mình có thể sáng tạo theo hướng nào.
Mầm non 4–6 · TP.HCM

Imagine It

Biến một chiếc hộp hoặc vật thể quen thuộc thành đồ chơi, nhân vật hoặc không gian tưởng tượng. Trọng tâm là khả năng hình dung, kể chuyện và sáng tạo.
“Nếu vật thể này có thể trở thành bất cứ điều gì, con muốn nó trở thành gì?”
Tiểu học

Make It Useful

Biến vật thể ban đầu thành một sản phẩm có chức năng mới, phục vụ học tập hoặc đời sống. Trọng tâm là công năng và tính hữu ích.
“Làm thế nào để điều quen thuộc này giúp ai đó trong cuộc sống hằng ngày?”
THCS

Make It Smart

Tích hợp cơ cấu, ánh sáng, âm thanh, cảm biến, coding hoặc tương tác số. Trọng tâm là khả năng nâng cấp sản phẩm bằng công nghệ và tư duy hệ thống.
“Nếu nó có thể phản hồi, tương tác hoặc hoạt động thông minh hơn thì sao?”
THPT

Make It Unexpected

Biến đổi sâu vật thể ban đầu thành prototype hoặc sản phẩm có chức năng hoàn toàn mới, kết hợp engineering, digital fabrication, AI hoặc physical computing khi phù hợp.
“Làm sao để từ cùng một điểm xuất phát, bạn tạo ra một kết quả không ai ngờ tới?”
Community workshop series

Trước khi yêu cầu học sinh tạo ra sản phẩm,
chúng ta giúp các em có công cụ để nghĩ.

Workshop không chỉ là hoạt động phụ trợ. Đây là một phần quan trọng của STEAMLAND, giúp học sinh học được điều gì đó thật sự hữu ích và có thể áp dụng lại trong hành trình của mình.
01

Cardboard / Material Engineering

Khám phá vật liệu, cấu trúc, độ bền và những cách biến đổi một vật thể từ nền tảng vật lý.
02

SCAMPER & Creative Transformation

Học cách nhìn lại một đồ vật quen thuộc và mở ra nhiều khả năng mới về công năng và hình thức.
03

Mechanical Structures

Tiếp cận các cơ chế, kết cấu và nguyên lý vận động để biến ý tưởng thành sản phẩm hoạt động.
04

Makey Makey / Micro:bit

Làm quen với các hình thức tương tác, cảm biến, input-output và nền tảng physical computing cơ bản.
05

3D Design & Printing

Thiết kế mô hình, thử nghiệm hình khối và tiến tới việc hiện thực hóa ý tưởng bằng 3D.
06

Physical Computing

Phát triển những giải pháp có tương tác công nghệ bằng phần cứng, cảm biến hoặc logic điều khiển.
07

Rapid Prototyping

Học cách làm nhanh, test nhanh, sửa nhanh để đưa ý tưởng từ concept sang prototype hiệu quả hơn.
08

AI for Ideation & Support

Sử dụng AI như một công cụ hỗ trợ research, ideation, storytelling và refinement, không thay thế tư duy của người học.
Participant journey

Học sinh sẽ đi qua hành trình nào?
Rõ ràng, mạch lạc và có hỗ trợ.

Một landing page tốt không chỉ đẹp mà còn giúp phụ huynh và học sinh thấy được hành trình tham gia. Nhìn vào flow này, họ hiểu ngay chương trình được tổ chức bài bản như thế nào.
→
01

Launch & Registration

Mở thông tin chính thức, giới thiệu chủ đề và tiếp nhận đăng ký tham gia.
→
02

Orientation & Workshops

Học sinh làm quen với concept, workshop và những kiến thức nền cần thiết.
→
03

Problem Discovery & Ideation

Xác định nhu cầu, chọn hướng tiếp cận và phát triển ý tưởng ban đầu.
→
04

Proposal → Mentoring → Prototype

Hoàn thiện đề xuất, nhận hỗ trợ, tiến hành prototype và thử nghiệm.
05

Final Submission & Final Day

Trình bày, giới thiệu sản phẩm và bước vào không gian trưng bày / showcase của STEAMLAND.
Support system

Bạn mang đến ý tưởng.
Nhà trường giúp bạn học cách biến nó thành thật.

Đây là phần giúp tăng conversion mạnh. Học sinh sẽ bớt cảm giác “em không biết làm” và phụ huynh sẽ thấy chương trình có cơ chế hỗ trợ thật sự. Chi tiết định lượng vẫn có thể cập nhật sau khi BTC chốt.
Mentor Support
Định hướng, phản hồi và đồng hành trong từng giai đoạn phát triển ý tưởng.
Workshop Access
Tiếp cận chuỗi workshop để học kỹ năng, công cụ và tư duy cần thiết.
Makerspace / Lab
Không gian thực hành và thử nghiệm dành cho những giai đoạn prototype.
Technology Tools
Tiếp cận các công cụ học tập, nghiên cứu hoặc hỗ trợ làm sản phẩm.
Prototype Support
Hỗ trợ trong giới hạn và theo barem chính thức của BTC khi được công bố.
Final Showcase
Cơ hội đưa sản phẩm đến không gian trình bày chuyên nghiệp và cộng đồng.
FAQ

Những điều học sinh và phụ huynh thường quan tâm.

FAQ giúp giảm băn khoăn và tăng tỷ lệ đăng ký. Ở bản concept này, câu trả lời được viết theo hướng an toàn với những phần thông tin vẫn đang chờ BTC cập nhật chính thức.

Ai có thể tham gia STEAMLAND 2027?

STEAMLAND 2027 hướng tới học sinh theo các nhóm cấp học được công bố trong chương trình. Phạm vi tham gia cụ thể có thể được BTC cập nhật thêm trong thông báo chính thức.

Có cần giỏi công nghệ hoặc biết coding mới tham gia được không?

Không nhất thiết. Tùy theo cấp học và hướng phát triển, học sinh có thể bắt đầu từ khả năng quan sát, tưởng tượng, thiết kế công năng hoặc ứng dụng công nghệ ở mức phù hợp.

Em có phải tự làm một mình không?

Không. Tinh thần của STEAMLAND là học sinh được hỗ trợ bằng workshop, mentor, định hướng và các cơ hội thực hành trong suốt hành trình.

Đề bài và vật thể mùa giải khi nào được công bố?

Challenge brief chính thức và vật liệu / vật thể signature của mùa giải sẽ được công bố trong thông tin ra mắt chương trình.

Thông tin về timeline, thể lệ và cách nộp bài ở đâu?

Các mốc chính, hướng dẫn đăng ký, hướng dẫn submission và những cập nhật quan trọng sẽ được công bố trên landing page và kênh truyền thông chính thức của chương trình.
Register now

Sẵn sàng unbox điều gì đó mới?

Đây là điểm chốt conversion mạnh nhất của landing page. Học sinh cần nhìn thấy form đăng ký rõ ràng, đơn giản, đáng tin cậy và đủ chuyên nghiệp để muốn để lại thông tin ngay.
•
Theme: UNBOX THE POSSIBLE
•
Competition period: 24.10 — 23.01
•
Workshop · Mentoring · Prototype · Final Day
•
Thông tin chi tiết về thể lệ và hướng dẫn tiếp theo sẽ được gửi sau khi đăng ký.

Gửi đăng ký →

* Đây là form demo cho concept landing page. Khi triển khai thực tế, có thể kết nối Google Form, CRM hoặc hệ thống đăng ký chính thức của chương trình.
Họ và tên học sinh
Cấp học / Lớp
Trường học
Họ và tên phụ huynh / người liên hệ
Số điện thoại
Email
Bạn quan tâm nhất đến điều gì ở STEAMLAND 2027?

Xem lại thử thách

© 2027 STEAMLAND · Inspire Khai Nguyên Schools
UNBOX THE POSSIBLE · Observe · Understand · Make · Test · Share